Beiträge von FNC Briareos

    Dev-Blog vom Mo 07 Sep 2015 08:00:00 PDT


    Am Donnerstag den 10.09.2015 kommt die Neue, Finale Episode "Mitternacht", diese wird über Sieg oder Niederlage im Iconianischen Krieg entscheiden.


    Mit dem Rücken zur Wand und der Obersten Direktive im Hinterkopf ist die die Allianz bereit, eine unvorstellbare Entscheidung zu fällen.
    Es sind harte Zeiten, voll mit schweren Entscheidungen und persönlichen Opfern.
    Die Zukunft wird wieder erstrahlen, aber vor dem Sonnenaufgang ist es immer am dunkelsten.


    Quelle: https://www.arcgames.com/de/ga…nline/news/detail/9536393

    Wer am besten für Boden ist, lässt sich nur sehr schwer sagen,


    Techniker meiner Meinung nach am Besten, ich z.B. nehme nur minen, ne transbombe, und eine suchdrone mit. der macht z.B. defera locker alleine, wenn mind. 2 taks mit regelmäßig die taktische initiatiove geben. Perekt zum zerlegen von ganzen Gruppen in wenigen Sekunden.


    Taktiker, haut extremen schaden raus, leider nur auf ein ziel.


    Wissenachaftler werden immer gebraucht als Heiler und Supporter:PPP, Am Boden Taugen die mal was, nicht nur im Raum-[definition=21]PvP[/definition]^^

    Dev-Blog vom Mo 27 Jul 2015 08:00:00 PDT


    Am Donnerstag den 30.7.15 werden folgende neue Schiffe veröffentlicht:



    Schwere Trägereskortschiff der Alita-Klasse [K6]


    Schiffsdaten



    • Klasse: 6
    • Fraktion: Sternenflotte
    • Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
    • Hüllenstärke: 36.801 (auf Level 50) und 42.668 (auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 0,9
    • Besatzung: 200
    • Bugwaffen: 4
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 2
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Commander
      (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik/Pilot), 1 Lieutenant
      (Wissenschaft), Lieutenant (Beliebig)
    • Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 2 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,2
    • Beschleunigung: 60
    • +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
    • Konsole – Universal – Destabilisierte Tachyonemitter
    • 1 Hangardeck – mit 1 Staffel Peregrine-Jäger
    • Mit Dualkanonen bestückbar
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Trägereskortschiff)

      • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
      • Taktische Manöver (+Verteidigung)
      • Schneller Einsatz (–Hangarschiff-Wiederaufladezeit)
      • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
      • Raumschiffeigenschaft – Koordinierter Angriff

    Flotte:
    Hüllenstärke: 40.481 (auf Level 50) und 46.934 (auf Level 60)
    Schildmodifikator: 0,99
    Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft



    Taktischen Jhu'ael-Trägerwarbird [K6]


    Schiffsdaten



    • Klasse: 6
    • Fraktion: Romulaner
    • Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
    • Hüllenstärke: 36.225 (auf Level 50) und 42.000 (auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 0,9
    • Besatzung: 300
    • Bugwaffen: 4
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 2
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Taktik), 1 Commander
      (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander
      (Wissenschaft/Pilot), 1 Lieutenant Commander (Beliebig)
    • Konsolenplätze: 4 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 16 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,20
    • Beschleunigung: 60
    • +10 Waffenenergie, +10 Antriebsenergie
    • Konsole – Universal – Destabilisierte Tachyonemitter
    • Romulanische Kampf-Tarnvorrichtung
    • 1 Hangardeck – mit 1 Staffel Skorpion-Jäger
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Taktischer Warbird)

      • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
      • Verbesserte Singularitätsschaltkreise (+Singularitätsgewinn, –Singularitätsabklingzeit)
      • Verstärkte Waffensysteme (+Waffenschaden)
      • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
      • Raumschiffeigenschaft – Koordinierter Angriff


    • Singularitätsfertigkeiten

      • 40 Grundenergie für alle Subsysteme
      • Plasmaschockwelle
      • Quantenabsorption
      • Warpschatten
      • Singularitätssprung
      • Singularitätsüberladung

    Flotte:
    Hüllenstärke: 39.847 (auf Level 50) und 46.200 (auf Level 60)
    Schildmodifikator: 0,99
    Konsolenplätze: 5 Taktik, 2 Technik, 4 Wissenschaft



    Qa'Tel-Flugdeckraptor [K6]


    Schiffsdaten



    • Klasse: 6
    • Fraktion: Klingonen
    • Erforderlicher Rang: Lieutenant General
    • Hüllenstärke: 36.801 (auf Level 50) und 42.668 (auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 0,9
    • Besatzung: 200
    • Bugwaffen: 4
    • Heckwaffen: 3
    • Geräteplätze: 2
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Fähnrich (Taktik), 1 Commander
      (Taktik), 1 Lieutenant Commander (Technik/Pilot), 1 Lieutenant
      (Wissenschaft), Lieutenant Commander (Beliebig)
    • Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 2 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,2
    • Beschleunigung: 60
    • +15 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie
    • Konsole – Universal – Destabilisierte Tachyonemitter
    • 1 Hangardeck – mit 1 Staffel To'Duj-Jäger
    • Tarnvorrichtung
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Trägereskortschiff)

      • Präzise Waffensysteme (+Genauigkeit)
      • Taktische Manöver (+Verteidigung)
      • Schneller Einsatz (–Hangarschiff-Wiederaufladezeit)
      • Verheerende Waffensysteme (+Kritische Trefferchance)
      • Raumschiffeigenschaft – Koordinierter Angriff

    Flotte:



    Hüllenstärke: 40.481 (auf Level 50) und 46.934 (auf Level 60)
    Schildmodifikator: 0,99
    Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft



    Alle 3 Schiffe besitzen eine Raumschiffeigenschaft T5:


    Bei Verwendung von Strahlenwaffen: Überladen in den Stufen I-II-III wird bei jedem Hangarpet ebenfals ein Strahlenwaffen: Überladen I ausgelöst.
    Bei Verwendung von Kanonen: Schnellfeuer in den Stufen I-II-III wird
    bei jedem Hangarpet ebenfals ein Kanonen: Schnellfeuer I ausgelöst.
    Natürlich, muss das Hangarpet dafür die entsprechende Bewaffnung besitzen, damit es diese Fähigkeiten dann auch einsetzen kann.


    Setboni:

    Föderation:

    Konsolen dieses Sets:

    • Konsole – Universal – Punktverteidigungssystem

      • Vom Schweren Trägereskortschiff – Nachrüstung


    • Konsole – Universal – Torpedoabwehrsystem

      • Vom Schweren Trägereskortschiff [K5]


    • Konsole – Universal – Destabilisierte Tachyonemitter

      • Vom Schweren Trägereskortschiff [K6]

    Setboni

    • Schwere Waffensysteme (2 Teile) – Passiv

      • +Kinetischer Projektilschaden
      • +Kritischer Trefferschaden


    • Verbesserte Taktiksysteme (3 Teile) – Passiv

      • –Wiederaufladezeit von Brückenoffiziersfertigkeiten (Taktik/Pilot)
      • +Genauigkeit
      • +Kritische Trefferchance

    Romulaner:
    Gegenstände dieses Sets:

    • Plasma-Quadkanone

      • Vom Taktischen Ar'kala-Trägerwarbird


    • Konsole – Universal – Fokussierter Singularitätsmodulator

      • Vom Taktischen Ar'kif-Trägerwarbird – Nachrüstung


    • Konsole – Universal – Destabilisierte Tachyonemitter

      • Vom Taktischen Jhu'ael-Trägerwarbird [K6]

    Setboni

    • Verbesserte Plasmainfusion (2 Teile) – Passiv

      • +Plasmaschaden
      • +Energiewaffen-Spezialisierung


    • Verbesserte Taktiksysteme (3 Teile) – Passiv

      • –Wiederaufladezeit von Brückenoffiziersfertigkeiten (Taktik/Pilot)
      • +Genauigkeit
      • +Kritische Trefferchance

    Klingonen:
    Gibt es kein Set, da dies der einzige Raptor dieser Baureihe ist, welches mit Konsole ausgerüstet wurde.


    Diese Schiffe können die Köstume ihrer niedrigstufigen Verwanden nutzen.


    Diese Schiffe wird es einzeln und in einem Fraktionsübergreifenden Paket geben.

    Dev-Blog vom Thu 16 Jul 2015 03:16:54 PM PDT


    Nachpatchnotes:




    General:



    • Resolved an issue which was causing maps to crash frequently.
    • Resolved an issue which was causing players to not be able to complete “Broken Circle”.
    • Resolved an issue which was blocking Weekly Buffs from the Fleet Research Lab from working.
    • “Broken Circle” now has the correct icon in the Episode Journal.



    Known Issues:



    • The Ferengi Nandi Warship cannot use the set power “Friends in High Places”.
    • Some NPCs in the interior Fleet Research Lab are interacting with consoles which are not present.
    • The trait “Salvage Specialist” does not work for Bridge Officers.


    • Occasionally, when accepting a new Episode, the sub tasks under the
      episode name will not initially appear in the mission tracker.

    Quelle: https://www.arcgames.com/en/ga…otes%3A-july-16th%2C-2015

    Dev-Blog vom Do 16 Jul 2015 07:57:26 PDT



    Neue Features:



    Flottenarmada:



    • Flotten können sich zu einer Armada zusammenschließen und so Ressourcen teilen und passive Boni erhalten.
    • Die höchste Flotte, Alpha-Flotte genannt, kann bis zu drei andere Flotten einladen, die sogenannten Beta-Flotten.
    • Diese können dann drei weitere Flotten einladen, die (richtig geraten) Gamma-Flotten genannt werden.
    • So können sich insgesamt 13 Flotten zu einer Armada zusammenschließen.
    • Flotten innerhalb einer Armada erfreuen sich Bonusbelohnungen, wie Rabatte auf Dilithium und Boni auf Fähigkeitspunkte.

      • Die Belohnungen basieren auf dem Rang der Flotte und den kombinierten Flottenleveln aller Flotten in der Armada.


    • Flottenlevel wurden für alle Flotten neu berechnet.

      • Das Level entspricht nun der gesamten Anzahl an Holding Tiers, die in allen Einrichtungen abgeschlossen wurden.


    • Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Flotten-Armada“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9437483-neues-flotten-armada-system



    Flottenforschungslabor:



    • Diese stellt eine neue Flotteneinrichtung dar, in der Flotten ihr
      eigenes Raumstationforschungslabor unter Verwendung der
      Krenim-Technologie errichten können.
    • Diese Einrichtung bietet Captains eine Vielzahl an Möglichkeiten,
      das bestehende F&E-System zu entdecken und es in neuen und
      belohnenden Arten und Weisen für ihre Schiffe und Crew zu nutzen.
    • Zudem werdet ihr dort viele freischaltbare Projekte vorfinden, mit
      denen ihr das innere und äußere Erscheinungsbild verschönern könnt.
    • Neben vielen anderen Belohnungen gewährt euch das
      Flottenforschungslabor Zugang zu zusätzlichen Freischaltungen für Ruf-
      und Raumschiffeigenschaftsplätze.
    • Sobald das Flottenforschungslabor Rang I erreicht, können neue
      wöchentliche Flotten-übergreifende Buff-Projekte im Upgrade-Projektplatz
      des Forschungslabors gestartet werden.

      • Diese Projekte teilen einen Countdown und können nur alle 5 Tage abgeschlossen werden.
      • Es kann immer nur ein wöchentlicher Buff aktiv sein, jeder dauert 5 Tage lang an und wirkt auf alle Mitglieder der Flotte.
      • Die Führungskräfte der Flotte können aus 3 verschiedenen Arten von wöchentlichen Buffs wählen:

        • Bonus auf Dilithiumerz
        • Bonus auf Fähigkeitenpunkte
        • Boost auf Gefechtsleistung


      • Je höher der Rang des Forschungslabors, desto höher der Effekt des Buffs.


    • Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Forschungslabor der Flotte“ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9422213-forschungslabor-der-flotte



    Überarbeitung der schweren Wartelisten:



    • Schwere Wartelisten wurden aktualisiert, um Spieler besser zu
      belohnen und ein Problem mit optionalen Zielen wurde behoben, das das
      Weiterkommen behinderte.
    • Schwere Wartelisten schlagen nicht länger fehl, wenn ein benötigtes Ziel nicht abgeschlossen wird, das auf Normal optional ist.

      • Diese Ziele sind noch immer an zusätzliche Belohnungen gebunden.


    • Alle Normalen und Schweren Wartelisten nun die gleiche Menge an
      Marken gewähren, wenn man sie ohne die Optionalen Ziele abschließt.

      • Um Schwer belohnender als Normal zu gestalten, gewähren
        abgeschlossene optionale Ziele bessere Belohnungen im Vergleich zu den
        Normalen Wartelisten.


    • Optionale Ziele sind nun auf Normal und Schwer dieselben.

      • Einige Wartelisten hatten diesbezüglich unterschiedliche Ziele.


    • An den Elite Wartelisten wurde nichts geändert.
    • Schaut euch für weitere Details bitte den Blog „Kommende Änderungen an Wartelisten “ an: http://www.arcgames.com/de/games/star-trek-online/news/detail/9357293-kommende-%C3%84nderungen-an-den-wartelisten%21


    Allgemein:



    • „Zeit in einer Flasche“ wurde als Level 60-Episode in den Reiter „The Iconian War“ verlegt.
    • Die Zerstörungseffekte für sehr große Schiffe, wie den Borg-Kubus,
      wurden überarbeitet, sodass der Bildschirm-Flash nicht mehr in der
      ganzen Zone in Erscheinung tritt.

      • Zudem wurde der Zerstörungseffekt des Transwarp-Tors in der „Infizierter Raum“-Warteliste überarbeitet.


    • Ein seltener Fehler wurde behoben, bei dem der Schub in Weltraumkämpfen deaktiviert wurde.
    • Ein geringer Texturfehler an Waffen, die sich an Handgelenken von Herolden befinden, wurde behoben.
    • Ein paar Sprachausgaben wurden hinzugefügt, die zuvor fehlten, wie
      die letzte Zeile im Intro der Dyson-Sphäre – Zone der Verbündeten,
      einige Zeilen von Seven of Nine und einige weitere in der
      Kobali-Abenteuerzone.
    • Der Effekt des Spielgeräts wiederholt sich nicht jedes Mal, wenn der Spielereffekt zurückgesetzt oder neu gezogen wird.
    • Ein Fehler wurde behoben, der verursachte, dass die Animationen der Chimera nicht korrekt funktionierten.
    • Beim Tesserakt-Kommunikationsempfänger wurde „Verwenden“ im Rechtsklick-Menü hinzugefügt.
    • Ein Fehler bei der Transwarpspule wurde behoben, der Schiffe an den
      falschen Ort schickte, wenn das Transwarp-Tor der Flottensternenbasis
      verwendet wurde, um zum Bajoranischen oder Cardassianischen Raum zu
      gelangen.
    • Die Benachrichtigung von ankommenden Transportschiffen wurde geändert, um nicht in „Portal nach Gre'thor“ zu spammen.
    • Einige Textfehler im C-Store wurden behoben.
    • Folgende Leute wurden der Erinnerungsplakette hinzugefügt:

      • Ellen Albertini Dow
      • James Horner
      • Rusty McClennon
      • Venita Wolf
      • William Newman


    • Und Folgende den Credits:

      • Barbara Goodson
      • Lalia Berzins




    Systeme:



    • Die Serverbelastung vieler weiterer Fertigkeiten wurde verringert.
    • Forschung und Entwicklung:

      • F&E-Materialien erscheinen nicht länger im Händlerfenster, wenn die verkauft oder recycelt werden.

        • F&E-Komponenten werden noch immer angezeigt, da sie einen [definition=3][/definition]-Wert haben.


      • Es ist nicht länger möglich, Deflektoren, Antriebe, Schilde oder Waffen mit [[definition=21]PvP[/definition] Res] und [[definition=21]PvP[/definition] Dmg] herzustellen.

        • Bestehende Gegenstände werden zu diesem Zeitpunkt nicht abgeändert.


      • Eine verlorengegangener Boden-F&E-Fachbereich für „Zissiox“, Kommandooffizier der Rigelianer, wurde wiederhergestellt.


    • Kitmodule für Führung / Brückenoffiziersfertigkeiten:

      • Brückenoffiziere verwenden „Strategische Analyse“ nur noch, wenn sich entweder sie oder der ihr Captain auch im Kampf befindet.
      • Solange „In Deckung gehen“ aktiv ist, werden Brückenoffiziere sich
        nur noch Ducken und sich nicht bewegen, wenn sie innerhalb von 10
        Metern ihrer Captains sind.

        • Um diese Überarbeitung von „In Deckung gehen“ richtig umzusetzen,
          ist es nun ein- und ausschaltbar und keine zu aktivierende Fähigkeit
          mehr, aber Spieler können sie nicht mehr zu früh ausschalten.
        • Die Wiederaufladezeit wurde auf 10 Sekunden verringert, damit die Funktionsänderung Sinn macht.



    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler nicht alle verfügbaren Belohnungsoptionen in einigen Episoden auswählen konnten.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Warpkerne [W->S] bei seltenen und epischen Mods erhalten konnten.

      • [W->S] ist nicht länger für Mods seltener Qualität verfügbar.
      • Bestehende Warpkerne werden dies durch [A->S] ersetzt sehen.


    • Der Nutzen aus [Dmg]-Mods and Waffen wurde verbessert.

      • Dieser erhaltene Bonusschaden eines [Dmg]-Mods wird nun berechnet,
        nachdem alle anderen passiven und zeitlich begrenzten Boni angewandt
        wurden, was bedeutet, dass er diese Boni ebenfalls verbessert.
      • Zusätzlich zur dieser Berechnungsänderung wird der Wert, den jeder [Dmg]-Mod hinzufügt, von 2,5% auf 3% erhöht.
      • Waffen, die nicht mindestens einen [Dmg]-Mod besitzen, werden keine Änderung in ihrer Leistung feststellen.
      • Die betrifft sowohl Raum- als auch Bodenwaffen.


    • Ein Fehler wurde behoben, der Ziele von Kemocit-ummantelten Waffensystemen zum Wackeln brachte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem sich die Wiederaufladezeit des Chronitonstoß zurücksetzte.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Kemocit-ummantelte Waffensysteme
      nicht korrekt mit Minen und anvisierbaren Torpedos funktionierte.
    • Ein Fehler mit Warpschatten wurde behoben, durch den die generierte
      Bedrohung von Warpschatten-Ködern zu KI-Fehlern bei nahen Feinden
      führte.
    • Die Abklingzeit aller drei Kumari-Konsolen der Andorianer wurde von 3 auf 2 Minuten verringert.
    • Das Molekularphasen-Inversionsfeld ist nun immun gegen physischen Schaden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft der Talaxianer
      „Bergungsspezialist“ für Captains nicht richtig funktionierte, wenn man
      Gegner bei niedriger Gesundheit angriff.
    • Erschütternde Tachyonenemission können nicht länger in [definition=60]Tarnung[/definition] verwendet werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eigenschaft „Sicherer Stand“ nicht mehr in der Liste für Eigenschaften auftauchte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Besitzer von Gefahrenzone,
      Flügelmann und/oder Impuls skizzieren* den Kampf betraten, obwohl dies
      gar nicht der Fall war.
    • Die Beschreibung von Subwarp-Ummantelung gibt nun eindeutig an, dass sie nur Energiewaffen Penetration gewährt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Kobali-Spaltstrahlengewehr
      als Standard-Polarongewehr angezeigt wurde, wenn man den Gewehrkolben
      zum Angriff einsetzte.



    Foundry:



    • Es wurde ein Fehler behoben, der die Veröffentlichung fehlschlagen ließ, da der Prozess zu lange dauerte.
    • Die folgenden Schiffe wurden als Raum-Kostüme hinzugefügt:

      • Alle Führungskreuzer
      • Alle Piloteneskortschiffe
      • Andromeda
      • D'Kellra
      • Negh'Tev
      • Pathfinder


    • Die Vorlage „Föderations Innenraum 02“ wurde überarbeitet, sodass sie nicht länger dunkle Bodenfliesen anzeigt.



    Charakter:



    • Gürtel- und Stiefel-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:

      • Dies wird das Clipping verringern, da viele Gegenstände inkorrekt
        kategorisiert wurden, was ungewollte Kombinationen ermöglichte.
      • Viele Kombinationen für bestimmte Gegenstände wurden mit bestimmten Spezies gecheckt, was zuvor nicht der Fall gewesen war.
      • Einige Gegenstände sind sowohl in der Kategorie Uniform als auch in Freizeitkleidung zu finden, je nach Spezies/Fraktion.
      • Dies kann zur Folge haben, dass einige Spieler ihre Kostüme
        „erneuern“ müssen, um Zugang zu den Neuerungen zu bekommen, was beim
        Schneider vollzogen werden kann, indem man einen Gegenstand eines
        Kostüms ändert.


    • Die Verbesserungen an den Schuhen wurden abgeschlossen.

      • Dies beinhaltet ihren Sitz, die Form und die Proportionen.
      • Es gibt weniger zerhackte Polygone.
      • Füße sind sich jetzt in der Größe ähnlicher und haben „natürlichere“ Formen.
      • Dies gilt jedoch nicht für die Füße der Frauen der Klingonen, sie
        werden mit kommenden Verbesserungen an den Klingonen an Angriff
        genommen.


    • Schuhe und Uniform für den Unterkörper, inklusive Freizeitkleidung, sind jetzt in den richtigen/sinnvolleren Kategorien.

      • Beispielsweise sollten die engen Hosen nicht ebenfalls in die Kategorie „lange, lockere Hosen“ zu finden sein.
      • Dies sollte die Organisation der Kategorien verbessern, die
        Kombination von Kostümen und die Abstimmung der Auswahl vereinfachen und
        das Clipping reduzieren.
      • Dies lässt zudem einige Schuhe in verschiedenen Kategorien auftauchen.


    • Unterkörper-Kategorie & Verbesserungen beim Sortieren:

      • Es wurden inkorrekte Kategoriezuweisungen für Gegenstände wie Enge Hose aus der „Locker“-Kategorie entfernt.
      • Die Namensgebung wurde geändert, um ihnen einen besseren Sinn zu verleihen.
      • Einige Gegenstände sind nun in Spezies/Fraktionen zu finden, die zuvor gefehlt haben.
      • Einige Gegenstände sind nun in Freizeitkleidung/Uniform zu finden, die zuvor gefehlt haben.
      • Bei überarbeiteten Teilen sollte es viel weniger Clipping im Unterkörper geben.


    • Das Kostümteil „Lange Nägel“ wurde überarbeitet.

      • Lange Nägel wurden für mehreren Rassen wie Menschen, Klingonen und Romulaner zugänglich gemacht.
      • Ebenso sind sie jetzt mit Badeboden kombinierbar.


    • Antares' Stiefelname wurde in etwas mehr aussagendes geändert: „Stiefel – Niedriger Absatz“

      • Dies wurde ebenfalls für alle Spezies freigeschaltet.


    • Klingonen Schuhe 04 sind nicht länger für Charaktere der Föderation verfügbar.
    • Holo-Leeta wurde überarbeitet.
    • Blumen wurden der Kategorie „Strandkleidung – Einzelteile“ hinzugefügt.
    • Gürtel und Lendenschurz der Orioner sind nun mit Bademode kompatibel.
    • Blumengürtel sind nun mit Einzelteilen der Strandkleidung kompatibel.
    • Die Farbpaletten für Teile der Blumenkostüme, Risanische Bademode und Blumengürtel wurden erweitert.
    • Geringe Updates an Kostümen des Tanzlehrers und des Schneiders auf Risa wurden vorgenommen.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die männlichen Hände der Remaner nicht mit der nackte Arme-Option richtig funktionierten.
    • Der Titel von Romulaner – 22. Jahrhundert – Oberkörper wurde in Romulaner – 23. Jahrhundert – Oberkörper geändert.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Odyssey Abzeichen 1 nicht mehr verfügbar war.
    • Alle 15 Basis-Rüstungssets sind nun für männliche und weibliche Romulaner verfügbar.
    • Die Uniform der Dyson-Sphäre funktioniert nun mit Abzeichen und Emblemen.
    • Ein Clipping-Fehler mit Uniformen der Klingonen und Emblemen wurde behoben.
    • Arme wurden der Freizeitkleidung „Enge Weste“ hinzugefügt.
    • Clipping-Fehler an Armen beim Leinenhemd der Risaner für männliche und weibliche Charaktere wurden behoben.
    • Tovans Brustausrüstung funktioniert wieder an ihm.



    UI:



    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Fertigungsschieber für
      Freizeit sich nicht aktualisierte, wenn der Spieler über einen
      Gegenstandslink auf einer Fertigungszuteilungsseite landete.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Schließen des Chat-PopUps die festgepinnte Gestenliste löschte.



    Bekannte Probleme:



    • Die wöchentlichen Flotten-Buffs sind derzeit nicht für Armadas verfügbar.
    • das Ferengi-Nandi-Kriegsschiff kann die Set-Fähigkeit „Einflussreiche Freunde“ nicht verwenden.
    • Einige NSCs im Innenraum des Flottenforschungslabors interagieren mit Konsolen, die nicht da sind.
    • Die Eigenschaft „Bergungsspezialist“ funktioniert bei Brückenoffizieren nicht.
    • Manchmal erscheint beim Annehmen einer neuen Episode im Missionstracker die Unteraufgabe nicht unter dem Episodennamen.

    Ich denke mal, das kann man nicht kürzer zusammenfassen^^
    Quelle: https://www.arcgames.com/de/ga…to-patch-notes-16.07.2015

    Devblog vom 15 Jul 2015 08:00:00 PDT


    Krenim Kriegsschiff [K6]:

    • Klasse: 6
    • Fraktion: Alle
    • Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
    • Erhalt: Höllenjahr-Verschlusskiste
    • Hüllenstärke: 33.000 auf Level 40, 37.950 auf Level 50 und 44.000 auf Level 60
    • Schildmodifikator: 1,1
    • Besatzung: 300
    • Waffen: 5 Bug, 3 Heck
    • Geräteplätze: 3
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant (Spionage/Taktik), 1
      Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander
      (Wissenschaft), 1 Lieutenant Commander (Beliebig/Pilot)
    • Konsolenplätze: 5 Taktik, 3 Technik, 3 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 14 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,18
    • Beschleunigung: 55
    • +10 Waffenenergie, +5 Antriebsenergie und Hilfsenergie
    • Konsole – Universal – Sensorengitter zur Zeitlinienanalyse
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)

      • Präzise Waffensysteme
      • Verbesserte Waffenbänke
      • Verheerende Waffensysteme
      • Verstärkte Waffensysteme
      • Potenzialität (Raumschiffeigenschaft)

    Zahl-Kreuzer [K6]:

    • Klasse: 6
    • Fraktion: Alle
    • Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I
    • Erhalt: Höllenjahr-Verschlusskiste
    • Hüllenstärke: 41.400 auf Level 40, 47.610 auf Level 50 und 55.200 auf Level 60
    • Schildmodifikator: 1,3
    • Besatzung: 500
    • Waffen: 4 Bug, 4 Heck
    • Geräteplätze: 4
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1
      Fähnrich (Technik), 1 Commander (Technik), 1 Lieutenant
      (Wissenschaft/Spionage), 1 Commander (Beliebig/Führung)
    • Konsolenplätze: 4 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 8,5 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,15
    • +5 Waffenenergie, +10 Schildenergie und +5 Antriebsenergie
    • Konsole – Universal – Temporale Schildmatrix
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Kreuzer)

      • Absorptionspanzerung
      • Schnellreparatur
      • Verstärkte Hüllenpanzerung
      • Gepanzerte Hülle
      • Unbesiegbar (Raumschiffeigenschaft)


    • Kreuzer-Kommunikationsphalanx

      • Befehl – Strategisches Manöver
      • Befehl – Schildfrequenzmodulation
      • Befehl – Waffensystemeffizienz
      • Befehl – Feuer anziehen

    Set: Zeitlinienmanipulation der Koalition



    Dieses 2-teilige Set besteht aus den Konsolen des Schweren
    Zahl-Kreuzers und dem Krenim-Imperium-Kriegsschiff. Dies sind die zwei
    Universalkonsolen des Sets:



    • Konsole – Universal – Sensorengitter zur Zeitlinienanalyse

      • Vom Krenim-Imperium-Kriegsschiff


    • Konsole – Universal – Temporale Schildmatrix

      • Vom Schweren Zahl-Kreuzer

    Setboni


    Temporale Phasenverschiebung (2 Teile):
    Bei Aktivierung einer beliebigen Wissenschaftlichen
    Brückenoffiziersfertigkeit, wird Ihr Schiff leicht aus der temporalen
    Phase verschoben, wodurch der Energiewiderstand und die Verteidigung
    erhöht werden. Dieser Buff ist bis zu 5-mal stapelbar.


    Nihydron-Zerstörer [K5/K5-U]:

    • Klasse 5 (kann zu K5-U aufgewertet werden)
    • Fraktion: Alle
    • Benötigter Rang: Konteradmiral / Brigadegeneral / Subadmiral I


    • Erhalt: Höllenjahr-Verschlusskiste
    • Hüllenstärke: 31.500
    • Schildmodifikator: 0,9
    • Besatzung: 200
    • Waffen:
      4 Bug, 3 Heck
    • Geräteplätze: 3
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1
      Commander (Taktik), 1 Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant (Technik), 1
      Lieutenant (Wissenschaft)
    • Konsolenplätze: 4 Taktik, 3 Technik, 2 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 15 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,20
    • Beschleunigung: 70
    • +15 Waffenenergie

    Wenn der Nihydron-Zerstörer zu K5-U aufgewertet wird, erhält er die folgenden Verbesserungen:



    • Hüllenstärke: 36.225 (auf Level 50) und 42.000 (auf Level 60)
    • +1 Taktischer Konsolenplatz
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Zerstörer)

      • Präzise Waffensysteme
      • Verbesserte Waffenbänke
      • Verheerende Waffensysteme
      • Verstärkte Waffensysteme


    Das Krenim-Imperium-Kriegsschiff besitzt eine neue Brücke!



    Quelle: https://www.arcgames.com/de/ga…usskiste-und-lobi-schiffe

    Dev-Blog vom Di 14 Jul 2015 13:42:51 PDT


    Eine K6 Excelsoir mit einem Visuellen, und ausrüstungstechnischen Upgrade, der Verbesserte Schwere Kreuzer K6 wird kommen.


    Ausgestattet ist das Schiff:


    Mit der Universalkonsole:
    Taktischen Manövermatrix ,
    Aktiviert gibt diese einen Bonus auf die Wenderate, den Schadenswiederstand und den Schaden, Scalierend mit der Anzahl der nahen Feinde.
    Passiv (nicht aktiviert, nur ausgerüstet) einen Bonus auf Wenderate und Schadenswiederstand.


    Und dem Raumschifftrait Level 5:
    Verbesserte Kampfemitter,
    Acetonstrahl und Emitter überlasten fügen allen gegnern innerhalb eines 3 km Umfeldes des Ziels Strahlungsschaden zu.


    Schiffsdaten



    • Klasse: 6
    • Erhalt: C-Store
    • Fraktion: Sternenflotte
    • Erforderlicher Rang: Vizeadmiral
    • Hüllenstärke: 44.850 (auf Level 50) und 52.000 (auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 1
    • Besatzung: 750
    • Bugwaffen: 4
    • Heckwaffen: 4
    • Geräteplätze: 4
    • Brückenoffiziersstationen: 1 Lieutenant Commander (Taktik), 1
      Fähnrich (Technik), 1 Lieutenant Commander (Technik/Führung), 1
      Commander (Technik), 1 Lieutenant (Wissenschaft)
    • Konsolenplätze: 3 Taktik, 5 Technik, 2 Wissenschaft
    • Basis-Wendegeschwindigkeit: 8 Grad pro Sekunde
    • Impulsmodifikator: 0,15
    • Beschleunigung: 40
    • +5 Energie für alle Subsysteme
    • Verbesserter Transwarpantrieb
    • Raumschiff-Fertigkeitspaket (Kreuzer)

      • Absorptionspanzerung (+Physischer und Kinetischer Widerstand)
      • Schnellreparatur (+Hüllenregeneration)
      • Verstärkte Hüllenpanzerung (+Energiewiderstand)
      • Gepanzerte Hülle (+Maximale Trefferpunkte)
      • Verbesserte Kampfemitter (Raumschiffeigenschaft)


    • Kreuzer-Kommunikationsphalanx

      • Befehl – Strategisches Manöver
      • Befehl – Schildfrequenzmodulation
      • Befehl – Waffensystemeffizienz
      • Befehl – Feuer anziehen

    In der Flottenversion bekommt dieses Schiff hinzu:

    • Klasse: 6
    • Erhalt: Flottenschiffswerft Klasse 3
    • Fraktion: Sternenflotte
    • Erforderlicher Rang: Level 50
    • Hüllenstärke: 49.335 (auf Level 50) und 57.200 (auf Level 60)
    • Schildmodifikator: 1,1
    • + 1 Taktikkonsole


    Kostüme:
    Dieses Schiff kann alle Kostüme der bisherigen Excelsiorvarianten "Anziehen", sofern man diese Variante besitzt.


    Quelle: https://www.arcgames.com/de/ga…euzer-der-resolute-klasse
    und https://www.arcgames.com/de/ga…werte-der-resolute-klasse

    Dev-Blog vom Di 14 Jul 2015 07:00:00 PDT



    Höllenjahrkiste kommt mit Season 10.5 heraus, welche am Donnerstag den 16.7.15 incl. der Forschungs-Flotteneinrichtung veröffentlicht wird.
    Der Inhalt des Paketes wurde alles in allem Optimiert.


    Zusammengefasst:

    • F&E-Minipakete wurden entfernt
    • Neue Extra-Große Booster wurden hinzugefügt
    • Wahl des Waffentyps für Waffenpakete
    • Begehrte Preise sind häufiger

    vorerst gilt diese Veränderung nur für die Höllenjahr-Lockbox, wenn die Spieler dies wollen, werden auch die alten Boxen derart angepasst.



    Belohnungen:


    Hauptpreis:


    Krenim-Kriegsschiff [K6]
    - weniger schnell und wendig als viele Eskorten und Kreuzer aber dafür mit mehr Feuerkraft
    - Boffs mit Spionage- und Pilot-Spezialisierung


    Nebenpreise:


    Nihydron-Zerstörer [K5/K5-U]
    - Kann Konsolen von den beiden anderen Schiffen ausrüsten
    - Ist zu K5-U Upgradbar


    Raumschiffeigenschaften
    - Föderation: Überwältigende Macht –ODER– Taktischer Rückzug
    - Klingonen: Taktischer Rückzug –ODER– Reziprozität
    - Romulaner: Überwältigende Macht –ODER– Reziprozität


    Genetische Resequenzierer:
    Truppentaktiken der Koalition (Boden)
    Zäher als der Tod (Boden)
    Raumschifftaktiken der Koalition (Raum)
    Flammender Ruhm (Raum)
    Temporale Ermittlungsaufträge für Dienstoffiziersaufträge
    Temporale Spezialisten der Krenim als neue Doffs, haben Fähigkeiten, die sehr beliebt oder sehr selten sind, und eine F&E Spezialisierung.



    Waffenkiste:
    Disruptorwaffen der Allianz
    - Effektiver, wenn mehrere Leute diese nutzen
    - Disruptor-[definition=48]Proc[/definition] senkt nur die Resis gegen Disruptorwaffen und ist höher stapelbar
    - man kann nun zwischen Kanonen und Strahlenwaffen wechseln


    Lobistore:


    Schiffe: Schwere Zahl-Kreuzer [K6]
    - Boffs mit Spionage- und Führungs-Spezialisierung


    Begleiter: Beagles
    - 5 Neue Arten von Beagles wurden den Lobistore hinzugefügt. (Da würde sich Captain Archer aber freuen:-) )



    Quelle: https://www.arcgames.com/de/ga…6llenjahr-verschlusskiste

    Hiho Flotte,


    Es kam im SO-G Chat die Frage nach Keybinds auf. Ich Erkläre nun mal wie man Keybinds anlegt. Etwas Erweitert wie es Melissa mal getan hat.



    Zuerst mal die genauen Bedeutungen der Einzelnen Sequenzen in der Keybinddatei.


    Space "InteractWindow $$ GenSendMessage HUD_Root FireAll $$ LootRollNeed $$+TrayExecByTray 3 0 $$+TrayExecByTray 3 1 $$+TrayExecByTray 3 2 $$+TrayExecByTray 3 3 $$+TrayExecByTray 3 4 $$+TrayExecByTray 3 5 $$ GenSendMessage HUD_Root FireAll $$+TrayExecByTray 3 6 $$+TrayExecByTray 3 7 $$+TrayExecByTray 3 8 $$+TrayExecByTray 3 9 $$+TrayExecByTray 8 0 $$+TrayExecByTray 8 1 $$+TrayExecByTray 8 2 $$+TrayExecByTray 8 3 $$+TrayExecByTray 8 4 $$+TrayExecByTray 8 5 $$+TrayExecByTray 8 6 $$+TrayExecByTray 8 7 $$+TrayExecByTray 8 8 $$+TrayExecByTray 8 9 $$ +power_exec Distribute_Shields"


    Das z.B. ist meine Leertaste:


    1. Taste, mit einem Leerzeichen dahinter!
    2. Am Anfang der Kommandozeile (Nach Punkt 1) und am Ende jeder Kommandozeile steht immer ein ~"Kommandozeile"~ und zwischen jedem Befehl ein Leerzeichen gefolgt von 2$ also ~ $$~, bei Befehlen, die keine Fähigkeitenleisten oder Schilde ausgleichn Betreffen, steht immer noch ein Leerzeichen nach dem $ also ~ $$ ~.
    3. Bedeutet wenn sich ein Fenster öffnet wird bei drücken der Leertaste das Fenster bestätigt und Loot eingesammelt (erstzt die F taste).
    4. Bedeutet, dass alle Waffen abgefeuert werden.
    5. Bedeutet, dass bei Lootwürfelungen bei drücken der Leertaste automatisch Bedarf gewählt wird.
    6. Bedeutet, dass in Fähigkeitenleiste 4 das Feld 1 gedrückt/Aktiviert wird.
    VORSICHT TABELLE BEACHTEN, DA IN DER DATEI BEI JEDER FÄHIGKEITENLEISTENZAHL -1 GERECHNET WERDEN MUSS!!!

    7. Bedeutet, dass die Schilde bei betätigen der Leertaste immer nach allen Seiten ausgeglichen werden. Ersetzt Leider kein Taktikteam. :(



    12345678910
    0123456789


    Zeile 1 ist die Zahl in STO
    Zeile 2 ist die Zahl in der Keybinddatei


    Für andere Tasten könnt ihr meine Leertaste mit den Infos die ich gegeben habe ja einfach abändern.


    Heiler-Keybinds:


    F1 "Target_Teammate 1 $$+TrayExecByTray 2 0 $$+TrayExecByTray 2 1 $$+TrayExecByTray 2 2 $$+TrayExecByTray 2 3 $$+TrayExecByTray 2 4 $$+TrayExecByTray 2 5 $$+TrayExecByTray 2 6 $$+TrayExecByTray 2 7 $$+TrayExecByTray 2 8 $$+TrayExecByTray 2 9"


    8. Bedeutet, den Teamkollegen anzuvisieren, in dem Fall den Teamkollegen 1, die Zahl kann für die Teamkollegen 1-4 angepasst werden, 1-4 steht für die Reihenfolge von oben nach unten in der Teamanzeige.


    Ich nutze diesen Bind als Heilerbinds. denn wenn ich die Taste (In diesem Fall F1) drücke, Visiere ich Teamkollege 1 an und gebe ihm alles was in Fähigkeitenleiste 3 ist. (Und abgebbar ist)

    Noch n sehr nützlicher Keybind:


    ü "Playersay activated combatlog $$ combatlog 1"
    ä "Playersay deactivated combatlog $$ combatlog 0"


    9. Bedeutet, dass mit Taste ü der Combatlog aktiviert und mit ä deaktiviert wird. Bei Aktivierung steigt über dem Schiff eine Schribt auf die sagt: "Activated combatlog" und bei Deaktivierung "Deaktivated combatlog".
    DIESE SEQUENZ DARF NUR IN DER TASTE GEÄNDERT WERDEN, SONST FUNKTIONIERT DIESE MÖGLICHWEISE NICHT MEHR!!!


    OK, das waren alle Binds die ein Normalspieler benötigt, hier mal meine Keybinddatei:



    ALLES in eine Zeile ab dem "richtbuchstaben", also z.B. alles Zwischen Space und X in eine Zeile.


    Einrichten tut ihr die Folgendermaßen:


    1. Alles in eine EDITOR Datei reinschreiben.
    2. Die Editordatei im Live Ordner Von Star Trek Online abspeichern.
    !!! Den Dateinamen Merken!!!
    3. Nach STO wechseln. Im Chat (egal welcher) "/bind_load_file Dateiname.txt" eingeben.
    !!! Meine Datei heißt "Larsbind" also muss ich im Chat eingeben: "/bind_load_file Larsbind.txt". (.txt heißt, dass es eine Editor Datei ist.)
    !!! WICHTIG !!! IHR MÜSST IM RAUM (ORBIT NICHT SEKTORRAUM) SEIN, ZUR KEYBINDAKTIVIERUNG, SONST FUNKTIONIEREN DIE KEYBINDS NICHT IMMER ORDNUNGSGEMÄß!!!
    4. Das Zeug nur noch in die Fähigkeitsleisten entsprechend einsortieren und Fertig:-) :thumbsup:



    Ich hoffe die Beschreibung war ausführlich genug, dass Bilder nicht notwendig sind, wenn doch dann einfach melden, ich füge dann noch welche ein.:8)


    MFG Lars


    MAN SIEHT SICH IM KAMPF GEGEN UNSERE FEINDE WIEDER!
    Quapla!
    *ups das war ja die Klingonische seite*


    Dann halt:


    Bon Voyage!