Beiträge von AgarwaenCran

    Khaaaaaaaaaaa... äähh... Aaaaaaaagaaaaaaaaaarrr!!!


    ich stecke in deiner AST4 fest... nachdem ich Natalya fand und angegriffen wurde, das Pad gelesen habe... passiert hier nix mehr. Ich habe zwar als Missionsziel die Vorgabe, erneut Natalya zu finden... finde aber nichts... und kann die foundry so auch nicht abschließen.
    Ist das noch unfertig? Oder bin ich nur zu blöd, hier weiter zu finden??? Würd ja auch wohl in den Holo-Alkoven oder bei den leicht bekleideten Damen abhängen... aber auf Dauer... :nachdenk:


    Ansonsten seeeeeeehr cool! Die beiden sich prügelnden Bälger zB... :rofl: Sehr witzige Dialoge... gute Unterhaltung!!! :thumbsup:


    die ist hinter der felswand versteckt ;)


    also zwischen den beiden säulen durch, scharfe rechtskurve udn da ist ne kleine felsspalte ;)
    Ja, ein wenig sehr gut versteckt, vllt baue ich da noch einen hinweis ein..


    Die beiden Bälger sind aus Skyrim übernommen, in Weißlauf gurken die da rum (man kann da den Streit sogar beenden) :D


    wegen holoalkoven:
    ja, das mit dem respawn ist mir gestern auch noch aufgefallen, werde ich dann einen einbauen, genauso wie den hinweis, dass man die BOs bei sich behalten sollte.


    Mit dem Respawn wird das lustig, die respawnpunkte zu triggern xD


    Aber danke schonmal für das Lob :)

    1. Welche Feinde sind das in der 3. Missi auf dem Bild?
    2. Welche Bodenmap ist das in der 4. Missi?


    Kompliment an die 4. Missi Space-Map, die sieht Hammer aus


    Erstmal danke für das Lob :)


    1. In AST3 sind das Targ-Gruppen, denen ich ein anderes Kostüm verpasst habe (dadurch machen die nur Nahangriff)
    Timeras hat dazu ein Tutorial gemacht, durch das ich auch auf die Idee gekommeb bin (LINK)


    2. Die Bodenmaps in AST4 sind komplett selbst gemacht. Das ist einfach Wiese Lichtung 01, bei dem ich jede Konsole, jede Wand, den Boden und die Decken alle selbst platziert habe ;) Backdrop ist der "Brea"-irgendwas.
    Bei der Map sind speziell die Wände und Decken Borg-Transwarptore ;) :D

    Die Arbeit an AST4 geht übrigens gut vorran :)


    Die ersten beiden Maps sind schon spielbar, es fehlt nur noch viel leben und die dritte Map ist schon fertig und braucht nur noch NPCs und Ziele :)


    Wie schnell es doch gehen kann :D
    Weiter geht es, Teil 4 befindet sich in der open-Beta :D


    Warum Beta?
    Naja... Ich habe von viel optionales Zeug, was ich einbauen will, die Story an sich ist allerdings fertig und kann problemlos gespielt werden. Entsprechend dachte ich mir, dass ich sie auch schon veröffentlichen kann und tada, hier ist sie :D


    [COLOR="SeaGreen"]Haben Sie schon von der Morpork-Station im Ankh-System gehört? Sie werden vom FCA beauftragt in ebendiesem System, das kein Ferengi betreten darf, einige Ferengi zu finden und zurück zu bringen.
    Aber wenn das nur so einfach wäre...[/COLOR]


    Name: AST4 Der Weg des Profits
    Start: Honod-System / Pi-Canis-Sektorblock
    Level: 50
    ID: ST-HPYUJCOD6
    Vorgängermission: AST3 Q Apocalypse
    Nachfolgemission: AST5 Projekt Chrono (noch nicht fertig)


    Gerade da die Mission sich noch in der Beta-Phase befindet, bitte so ausführliche Kritiken an mich, wie möglich.
    Gerade bei Textfehler bitte eine ungefähre Orientierungshilfe für mich, was ihr vorher als Antwort ausgewählt habt, da die Dialoge teilweise anders verlaufen, wenn man bestimmte Antworten gewählt hat.


    Und zu guter Letzt Bilder:




    Die Arbeit an AST4 geht übrigens gut vorran :)


    Die ersten beiden Maps sind schon spielbar, es fehlt nur noch viel leben und die dritte Map ist schon fertig und braucht nur noch NPCs und Ziele :)


    Einmal, wie die zweite Karte im Editor aussieht udn einmal wie sie ingame aussieht :)




    Ein wenig mehr Input wäre gut aber ich versuche es mal :D


    1. ?


    2. Ich denke, da kann man zuversichtlich in die Zukunft schauen. Wenn wir vergleichen, wie unsere Erde vor einem Jahrhundert war und wie sie jetzt... Vor 100 Jahre startete der erste Weltkrieg, Zusammenarbeit zwischen Staaten gab es nur aus Gründend es Krieges und die Hauptgewalt lag bei weniger. Heute haben wir fast weltweit demokratische Zustande, ein guter Schritt in Richtung der Abschaffung von Nationalstaaten (Nato, EU), also ein guter Schritt in "geeinigte Erde", einen höheren Lebensstandart, Waffenentwicklungen die immer mehr darauf abzielen Leben zu schonen (entweder durch unbemannt oder nicht-tödlich), schnellere und weitere Informationsverteilung (Internet, Radio, Fernsehen) und so weiter. Wenn man den Fortschritt von 1800 zu 1900 und dann den von 1900 bis jetzt vergleicht ist die Menschheit schon viel erwachsener geworden und die Reife steigert sich exponentiell.


    3. Im Moment lohnt es sich nicht. Alleine wegen der langen Transportwege und der Kosten. Würde beides aber extrem gesenkt werden oder gar wegfallen würde sich das definitiv lohnen. Man könnte der Erde Ruhe geben, was Ressourcenabbau angeht und sich erstmal auf den Mars kontrollieren, der - umso besser - keine Natur hat, die zerstört werden kann und durch Terraforming besser zu kontrollieren ist (als solches verstehe ich den Aufbau einer Atmosphäre, Faune und Flora). Das nächste Ziel sollte aber erstmal der Mond sein. Der ist näher dran, sodass dort von vornherein die Kosten und der Zeitaufwand geringer sind. Aber selbst da sind sie jetzt noch zu hoch.


    4. Jedes Sonnensystem ist einzigartig. Sei es nun durch die Anzahl, Größe, Art oder Anordnung der Planeten und Asteroiden oder gar durch die Sonne selbst. Aber da die Frage wohl eher auf das Leben bezogen ist würde ich sagen, nein. Fast jede Sonne hat Planeten, soweit weiß die Wissenschaft heute schon Bescheid. Und von denen gibt es garantiert auch genug in der "bewohnbaren Zone". Und selbst wenn nicht, ist diese Zone nicht der einzige Ort in einem Sonnensystem, auf dem Leben sein kann. Wir wissen vom Saturn(?)mond Titan, dass der außerhalb der bewohnbaren Zone ist und von einer dicken Eisschicht bedeckt ist. Andererseits übt der Saturn solche Gravitationskräfte auf ihn aus, dass er einen heißen Kern hat (man hat Geysire beobachtet). Wir haben auf dem Titan also ein gigantisches, warmes Meer. Und wo hat sich nach neusten Erkenntnissen auf der Erde Leben entwickelt? In einem warmen Meer, wahrscheinlich in der Nähe von Unterwasservulkanen (schwarze Raucher oder wie die sich nennen). Dank der Geysire wissen wir, dass es solche schwarzen Raucher wohl auch auf dem Titan gibt, da kann sich also sogar schon leben entwickeln oder sogar entwickelt haben, vielleicht sogar intelligentes (nur halt unter Wasser). Die Möglichkeiten, dass sich leben entwickeln kann sind also entweder Planeten in der bewohnbaren Zone eines Sonnensystems oder Monde größer Planeten (Gasriesen). Davon gibt es mehr als genug. Und wir reden hier auch nur von kohlenstoffbassiertem Leben. Zwar das einfachste Leben, trotzdem könnte es auch möglich sein, dass sich Leben auf anderer Basis bildet. Nur weil wir etwas noch nicht entdeckt haben, muss es das nicht geben, im Gegenteil, eine Chance ist da.


    5. Lichtgeschwindigkeit:
    Nichts wird schneller, soweit klar. Und je näher man ihr kommt, desto langsamer vergeht für einen die Zeit bzw auf Lichtgeschwindigkeit bleibt sie stehen (Zeitdilatation). Zumindest was konventionelle Antriebssysteme angeht sind uns hier also Grenzen gesetzt, wenn Einstein recht hatte.
    Bleiben die unkonventionellen Antriebe. Diese haben den Trick, dass sie das Merkmal der Lichtschranke und der Zeitdilation umgehen und nicht durch Bewegung des Objekts (in unserem Fall ein Raumschiff) arbeiten, sondern durch Bewegung des Raumes.


    I. Die erste Art verändert den Raum um das Schiff herum und ist physikalisch möglich: der Warpantrieb!
    Zur Erklärung: Beim Warp wird der Raum vor dem Schiff zusammengeknautscht und hinten wieder normalisiert. Dadurch bewegt sich das Schiff - auch wenn es langsam fliegt - viel schneller. Zur Verdeutlichung: Wenn wir mit 30km/h fahren legen wir in einer Stunde 30 km zurück. Beim Warpantrieb würde man diese 30 km aber zusammen quetschen/falten (wie ein Blatt Papier). Bei dem Faktor 2 würde der Weg also nur noch halb so lang sein. Wenn wir jetzt diese Strecke fahren, fahren wir immernoch mit 30km/h, brauchen für die 30 km aber nur noch eine halbe Stunde. Beim Faktor 30 bräuchte man mit 30km/h für 30km eine Stunde, wäre aber nie schneller als 30km/h gefahren. Der restliche Weg würde um das Schiff herum "gebogen".
    Problem:
    Wir wissen nicht, wie wir außer durch Masse (Masse krümmt den Raum) den Raum verändern sollen und selbst wenn wir es wissen würden, würde uns heute die Energie dazu fehlen. Eine Lösung könnte hier die Anhillation sein (Reaktion von Materie mit Antimaterie), allerdings kommt Antimaterie in unserem Universum nur extrem selten vor und was wir bisher hergestellt haben (ja, das erste Mal würde das in den 50ern/60ern geschafft) ist fast nichts (ich glaube ~300 Atome waren die Größte ausbeute bisher und man konnte sie auch "nur" eine Stunde "stabilisieren". Außerdem fehlt uns des erfundene "Dilithium" aus Star Trek, mit dem man die Anhillation kontrollieren kann.


    II. Wurmlöcher.
    Was ist ein Wurmloch? Im Grunde wieder eine Raumfaltung aber anders als beim Warpantrieb. Wir erinnern uns: Bei Warp wird der Raum um das Schiff herum gefaltet (um bei dem Beispiel zu bleiben, das zwar richtig ist, aber ansonsten komplett falsch). Beim Wurmloch würde man bei der Strecke von 30km im Papierbeispiel den Raum bei 15km einmal in der Mitte falten und unter dem Startpunkt ein Loch bohren, durch welches unser Schiff "fällt" und schließlich würde es am Ende der 30km-Strecke aus dem Loch "fallen".
    Problem:
    Ich habe hier bewusst die Metapher "fallen" verwendet: Ein Wurmloch geht nur in eine Richtung ([definition=34]DS9[/definition] würde ganz anders aussehen, da Sisko und Dax in der ersten Folge genauso im Gamma-Quadranten gestrandet wären, wie die Voyager im Delta-Quadranten), noch dazu übt es gewaltige Gravtitationskräfte aus. Die Wissenschaft geht zur Zeit davon aus, dass natürliche Wurmlöcher wahrscheinlich extrem Massereiche schwarze Löcher sein könnten. Problem an der Theorie ist allerdings, dass man nie weiß, wo man raus kommt und ob man es überhaupt schafft (es ist nunmal ein verdammtes Schwarzes Loch). Selbst wenn wir welche konstruieren könnten bleiben da diese beiden Probleme (wenn man vom Energieaufwand mal absieht): man weiß nie wo man rauskommt aber das ist eigentlich auch egal, da man von den Gravitationskräften in seine atomaren Bestandteile zerrissen wird.


    Die sichere Variante wäre also der Warpantrieb und ich schätze mal, in 200-300 Jahren haben wir ihn auch.


    Eine Möglichkeit gibt es aber noch:
    Einstein hatte unrecht und man kann schneller als das Licht fliegen. Dieser Fall wäre wohl der Beste. Warum? Nun, wenn man es ersteinmal geschafft hat kann man mit viel Fingerspitzengefühl die Zeitdilatation austricksen. Denn: Je näher wir an die Lichtgeschwindigkeit kommen, desto langsamer vergeht für uns die Zeit (auf dem Schiff eine Woche könnten 100 Jahre im Rest des Universums sein. Aber, nach dieser Theorie bleibt bei Lichtgeschwindigkeit die Zeit stehen und darüber hinaus vergeht sie sogar rückwärts. Damit hätte man (abgesehen von den kurzen Wegen) zwei fliegen mit einer Klappe geschlagen: Mit einer geschickten Berechnung könnte man durch einen Wechsel von Unter-Lichtgeschwindigkeit und Über-Lichtgeschwindigkeit zum einen die Alterung der Crew aufheben oder verlangsamen (falls nötig) und zum anderen auch die Zeitpunkte anpassen. Perfekt gemeistert, wäre man aus Sicht des restlichen Universums in dem Moment am Ziel, an dem man gestartet ist. Bei einem Notfall ("wir haben erfahren, dass hohes Tier Karl-Heinz vor 3 Stunden getötet wurde"), könnte man damit sogar in die Vergangenheit reisen und Karl-Heinz retten, obwohl er beim Start schon tot war. Hier ist nur wieder das Problem der Raum-Zeit-Kontunität (Stichwort Großvater-Paradoxon), aber das ist ein eigenes Thema, über das wir bei Bedarf in einem anderen Thread reden können :)


    Warum sind solche Diskussionen im Chat eigentlich nur, wenn ich nicht da bin? ;(

    Uuuund es geht wieder los :D


    Ganz nerdig gibt es heute Gagh


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    uuund hier ist es :P


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    Das mit dem Schirftzug "unsichtbares Objekt" lässt sich ändern, solche Objekte kann man auch unbenannen ;)


    Ja, die lieben Warp-Effekte... Da hat Cryptic leider große scheiße gebaut und es lässt sich leider nichts dagegen machen...


    hmmm... Merkwürdig...

    So und schon fertig ^^


    Eine sehr schöne trashige Mission für Zwischendurch, ich bin gespannt auf mehr. Alles in allem wäre sie auch schon 5 Sterne wert, trotzdem sind da noch ein paar Kleinigkeiten zu machen. Allgemein sind aber die Texte teilweise sehr kurz und knapp gehalten, da ist noch Platz für mehr.


    Genaues, sehr kleinliches, Feedback:


    Beschreibung:
    Das Startsystem eintragen, viele klicken die Texte durch und schauen dann in der Beschreibung, wo es los geht.


    Grant Mission Dialog:
    „ein automatisiertes Notsignal“


    1te Map (Bomari-System):
    - Feinde zu nah an Spawnpunkt, das Dialogfeld wurde durch Feindangriff geschlossen...
    - evtl. einen Backdrop einstellen.
    - Missionsziel „Vernichte“. Die Sternenflotte ist eher friedlich eingestellt, lieber "schalte aus" oder "verteidige dich"


    2te Karte (Schiffsinnenraum):
    - 1. Dialog: Warum stimmt hier was nicht? Sieht so aus als wäre das Schiff von den Orionern angegriffen, nichts Besonderes zu sehen (mehr Text)
    - Dialog nach „Toten Orioner scannen“ enthält ein continue (Im Editor steht in den Dialogfenstern automatsich "Weiter", daqss ist eine Lüge! da macht Cryptic ein "continue" hin, in deutschen Missionen also manuell "weiter" eintragen.
    - Dialog nach Crewmitglieder untersuchen "continue"
    - „Entweder unsere Tricoder sind defeckt“-> „Entweder sind unsere Tricorder defekt“ (Grammatik)
    - Wie kommt die Frau eigentlich so schnell auf Untote? Für Forscher doch eine sehr schnelle Schlussfolgerung, ich würde hier nichts in der Richtung sagen sondern mich nur über die kaputten Trikorder wundern.
    - Missioninfo „Erledige alle Untote auf diesem Deck“ das E mit in den [missioninfo] packen
    - Bei Angriff der Untoten geht die unsichtbare Wand parallel zum Gang nicht weg (aber sehr gute Idee mit den Wänden)
    - „Lt- Benamos“ . Statt –
    - Die "Fressopfer" sollten andere Animation bekommen (auf dem Bauch liegen) denn mit der jetzigen bewegen die sich noch ;)
    - Toter Crewmitglied - > Totes
    - Fähnrich Day (Gang vor Maschinenraum) liegt halb in der Wand
    - Der Kanister steckt halb in einer Kiste, vielleicht weiter direkt in den Raum stellen, vor die Kisten.
    - „Weitere Crewmitglieder untersuchen“ Crewmitglieder sind unsichtbar (wahrscheinlich mit unsichtbaren Objekten gemacht, entsprechende NPCs platzieren)
    - Dialog nach „Weitere Scannen“: „Eins kann ich jetzt schon sagen (...) scheinbar“ Das scheinbar weg machen, denn wenn er es jetzt schon sagen kann, ist er sich sicher.


    Mapwechsel:
    Untote->Untoten


    3te Karte (Brücke:
    - Warum diese Karte? Da ist nichts weiter los außer einem Kampf und einer Konsoleninteraktion, die auch von den anderen Räumen aus hätte gemacht werden können (eigenes Schiff rufen). Vielleicht wäre es gut die beiden Karten durch eine Custom-Map zu ersetzen, auch wenn das viel Arbeit macht.


    4te Karte (Bomari 2)
    - Sebstzerstörung aktivieren lieber über Intact with ojekt mit einem unsichtbaren Objekt, da Aktionsfenster momentan mit „mit U.S.S. Endavor sprechen“ beschriftet ist, obwohl „Selbstzerstörungssequenz starten/initiieren“ besser passen würde.
    - Mapwechsel lieber über Warpstreifen, spart einen Ladescreen (siehe dazu Timeras Tutorial)


    5te Karte (Xarantine)
    - Schon wieder vernichten... Menno (siehe Karte 1)
    - Dialog nach Vernichtung: continue
    - Objekt Navigationsleitstrahl 1“ umbenennen und evtl. durch einen anderen ersetzen (da gibt es unsichtbare, die allerdings das "Ping" machen :)
    - Dialog mit Admiral „Ich habe urch“


    Wie schon egsagt, eine sehr schöne Mission, trotz der vielen kritikpunkte. Diese sind auch eher handwerkliche Kleinigkeiten :D

    Für die GoT-Fans von euch:

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    Kann ich erklären ^^


    Ursprünglich war die Galaxy ein Bug, den die Devs aber so lustig fanden, das sie ihn nicht rausgeschmissen hatten, sondern als eigenes schiff drin gelassen hatten ;)


    Kann man bestimmt auch schöne Missionen im Stil der [definition=34]DS9[/definition]-Folge "Das winzige Raumschiff" 6x14 machen ^^